Warhammer 40K da MMO diventa single player
PC
I guai che ha dovuto passare THQ continuano a riverberare anche ora, dopo che sembrava che le acque si fossero calmate. Il publisher licenzierà un totale di 118 dipendenti tra la Relic Entertainment (39) e la Vigil Games (79) e renderà il progetto Warhammer 40K: Dark Millennium da MMO a single player.
Il CEO di THQ, Brian Farrell, spiega che le dinamiche del mercato e i costi addizionali per sviluppare un MMO sono i due motivi che hanno fatto cambiare idea al publisher ma conferma la presenza di una o più modalità multiplayer:
[...] crediamo che la giusta direzione sia quella di cambiare il titolo da MMO a un’esperienza con gameplay singolo e multiplayer, robusti contenuti digitali e con le caratteristiche di una community.
Il progetto era partito con un budget di 50 milioni di dollari e puntavano a guadagnare grazie alle iscrizioni e ad altri contenuti che si prevedeva avrebbero rilasciato per almeno 5 anni dall’uscita del gioco.
Uno in meno dalla lunga lista di MMO, speriamo che il prodotto sia comunque valido.
16 Commenti
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30 marzo 2012 alle 13:52
Se il modello fosse quello di “Space Marine”, direi proprio di no… Portare l’universo di Warhammer 40K dagli RTS agli FPS secondo me è stato un errore madornale. Avrebbero dovuto almeno farne un action/RPG con un minimo di spessore, se proprio non potevano fare a meno di ‘seguire la moda’. L’ambientazione lo meritava.
30 marzo 2012 alle 19:28
@Serna E difatti per me Warhammer 40k si è meritato l’insuccesso, sempre con sti effffepppiesse dimmerda…
30 marzo 2012 alle 19:29
@Silver D Non è che sia un fps comune comunque èh xD
30 marzo 2012 alle 19:39
@Christian Barbera No, infatti è un FPS di una bruttezza fuori dal comune (specie considerando la SH e il nome che porta).
30 marzo 2012 alle 19:43
@Serna illuminami, perchè fa così schifo? Io quel gioco non l’ho nemmeno preso in considerazione perchè credevo fosse un RTS D8
30 marzo 2012 alle 20:03
@Silver D Ennesima brutta copia di Gears of War (quindi in realtà TPS, non FPS), che già secondo me non è che sia particolarmente entusiasmante di suo… Sono giochi troppo ‘chiusi’, con percorsi forzati, pochissima libertà d’azione e poca varietà.
L’ambientazione di Warhammer è interessante per la storia che c’è dietro, le varie fazioni, le armi, ecc. mentre Space Marine in pratica non le sfrutta. Non racconta niente di avvincente e dura poco. La grafica non mi sembra nulla di eclatante.
In pratica non ha nulla di nuovo da dire (e qui ti ripropongo un “a differenza di un Bulletstorm”, che pure per me assomigliava già troppo a GoW, ma almeno con un po’ di innovazione e varietà).
1 aprile 2012 alle 13:48
@Serna Vabbè i tuoi sono puramente pareri soggettivi c’è poca obbiettività in quello che ahi detto…
1 aprile 2012 alle 15:47
@Christian Barbera Infatti non ricordo di aver detto che le mie parole fossero incise sulle tavole della legge… e comunque anche il fatto che quello che ho scritto io abbia “poca obbiettività” mi sembra che sia un tuo ‘parere soggettivo’, o no? (cosa che capita a volte quando si esprime un’opinione…)
Ma se vuoi puoi anche sostenere che Space Marine sia, al contrario di quanto ho scritto io, originalissimo, innovativo, molto longevo, con una storia avvincente, una grafica spettacolare e che sfrutti al meglio la licenza e l’ambientazione di Warhammer. Fai pure.
Io, soggettivamente, concordo (più o meno) con questa recensione, che purtroppo è sempre molto poco obbiettiva.
1 aprile 2012 alle 18:34
@Serna Non ho detto che è bello, a grandi linee sono d’accordo con te però forse sono io che ormai se non sono ottime recensioni manco li cago i pareri xD
La mia era una precisazione non una critica
30 marzo 2012 alle 18:08
50 milioni? Poi ci credo che la THQ sta fallendo investe soldi così!
30 marzo 2012 alle 19:36
@Christian Barbera Beh, se consideri che si dice che per GTA IV abbiano speso 100 milioni (4 anni fa), direi che 50 milioni non dovrebbero sorprenderti più di tanto…
30 marzo 2012 alle 23:31
@Serna Si ma buttati in questo modo…
1 aprile 2012 alle 09:40
@Christian Barbera Il gioco ancora non è uscito, quindi in realtà non sappiamo se siano stati soldi buttati o meno, no? Però a quanto ho capito leggendo, quei 50 milioni erano il budget previsto inizialmente per un MMO, quindi ancora non spesi:
Probabilmente oltre ai costi di sviluppo quel budget prevedeva anche dozzine di server e una valanga di personale aggiuntivo tra IT, CS e CM (cioè costi fissi). Se hanno deciso di cambiare rotta è proprio perché non si possono permettere di spendere tutti quei soldi (e anche perché molti MMO stanno diventando free2play), anche se trasformare un titolo pensato come MMO in un single player non credo faccia ben sperare sul risultato finale… e comunque penso che si tratterà ugualmente di qualche decina di milioni… buttati o meno.
1 aprile 2012 alle 13:49
@Serna Infatti sono buttati, era per uno scopo preciso era li stanno “riciclando”
1 aprile 2012 alle 15:45
@Christian Barbera Ok, “soldi buttati”, hai ragione tu.
1 aprile 2012 alle 18:35
@Serna Mi sento leggermente preso per i fondelli…