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Unstoppable Gorg Recensione » iPad PC Xbox 360
6.5/10

Quando si sente parlare di Futuremark i vecchi babbioni come me ricorderanno sicuramente il benchmark 3DMark 2001 che tante schede video fece vendere e che fu per anni, assieme alle versioni successive, il metro di misura per valutare l’hardware video di nuova generazione.

Più di un utente sperava di poter mettere le mani su una versione giocabile delle sezioni demo dato che mostravano una certa professionalità rispetto a produzioni più blasonate e anche se qualcosa di interattivo fu proposto alla fine non era comunque nulla di eclatante.

Quindi è con una certa piacevole sorpresa che Futurmark ci propone un videogioco, Unstoppable Gorg, a se stante ma ne sarà valsa la pena?

Ultimatum alla Terra!

E’ improbabile che guardiate i classici della fantascienza anni 50 ma sicuramente avrete visto o sentito parlare di Mars Attack! e l’ambientazione è proprio quella, con cervelli spaziali, astronavi fate svolazzare con lo spago e l’iconico uso del bianco e nero.

Se parliamo di presentazione non c’è che dire, lo stile volutamente retrò rende molto bene e riesce ad immedesimarci nello spirito anni 50 del gioco, difendere la terra da un’invasione aliena sotto forma di cervelli volanti et similia risulta alquanto divertente.

Stiamo parlando infatti di una rivisitazione del classico Tower Defence con orde di creature che seguono un percorso e noi che dobbiamo costruire le nostre difese, ma è qui che le cose cambiano.

Infatti di norma le postazioni sono fisse e idem dicasi dei percorsi seguiti dalle creature, ma in questo caso le suddette non sempre seguiranno la stessa strada che si farà spesso alquanto contorta e pericolosa, fortunatamente anche le vostre difese saranno fluide dato che saranno posizionate su orbite rotabili in tempo reale a vostro piacimento.

In Unstoppable Gorg, avremo quindi a disposizione cannoni di vario tipo, lanciamissili, bombe senza poi dimenticare i satelliti auto-riparanti e le fucine che ci porteranno il denaro necessario alla costruzione, altro elemento fondamentale sono i laboratori dato che senza di essi non sarà possibile accumulare i punti per potenziare la nostra attrezzatura.

Toh, una tastiera che vola fuori dalla finestra

Dopo il primo livello la prima parola che viene in mente è DIFFICILE!, i satelliti possono esser distrutti e senza potenziamenti vi sembrerà di essere impotenti, basta poi un’errata pianificazione d’inizio livello e dovrete buttare la sessione di gioco e ricominciare da capo a livello facile.

I livelli sono 21 e non propriamente calibrati come difficoltà, sarete obbligati a rigiocarli più volte anche solo per poter recuperare punti potenziamento e spesso li finirete sul serio per il rotto della cuffia.

Come se non bastasse le navi che fungono da portale si spostano anche per causare danni oltre che per cambiare i percorsi e naturalmente dato che lo Spazio è relativamente vuoto pure gli asteroidi vorranno fare “amicizia” con i vostri satelliti difensivi.

Se lo Story Mode fosse troppo stressante ecco le due modalità aggiuntive, una con mappa fissa e orde infinite e l’altra che vi ripresenterà i livelli giocati sino a quel momento ma con delle limitazioni ben precise.

Da aggiungere anche la classica Biblioteca ove volta per volta si aggiungono le armi e nemici incontrati, non una cosa fondamentale ma comunque carina.

Vittoria o morte

Unstoppable Gorg è uno di quei giochi che pur avendo una base interessante poi vengono sviluppati in modo anomalo. Graficamente è gradevole ma non certo eclatante, cosa non necessaria per questo tipo di giochi, si è puntato tutto sull’ambientazione e la fascinosa aliena chiaramente impedita come attrice ha un suo perchè.

A lungo andare risulta ripetitivo seppur fornendo una buona varietà di armi e la totale assenza del multiplayer tarpa un po’ le ali a un gioco con delle buone potenzialità ma sottosfruttate.



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