Ryse: Son of Rome, Marius aveva inizialmente 130 milioni di poligoni

Xbox One

Quando si parla di cifre e quantità nel dettaglio, entrando nel puro merito tecnico, Crytek di sicuro sfoggia i muscoli, con cifre da capogiro per la realizzazione iniziale del protagonista di Ryse: Son of Rome, Marius, il quale aveva inizialmente ben 130 milioni di poligoni applicati sul modello; equiparandolo quindi ai numeri che si raggiungono per dei personaggi in un film fatto in computer grafica.

Nel merito Marius era costituito da 130 milioni di poligoni, di cui, solo 4 milioni erano applicati per le parti dell’armatura, con texture altamente dettagliate, 4,096 x 4,096 pixel sono stati applicati per ogni parte del modello del personaggio, che sommati in totale andranno a raggiungere i 147,456 × 147,456, circa 22 miliardi di texels.

Ovviamente una tale mole di poligoni non riuscirebbe a far girare un gioco, sia su macchine Next-Gen che su un PC ultra performante, il frame-rate rimarrebbe praticamente ancorato allo 0. Quindi si è passati ad una fase di ottimizzazione, estrema ottimizzazione, dove dai 130 milioni di poligoni, si è passati via via, agli 85,000 poligoni di Marius e ai 40,000 poligoni dei personaggi non giocanti (NPC) su schermo. Basti pensare che il massimo numero di poligoni che possono essere supportati da PS3 e Xbox 360 sono dai 10,000 ai 20,000, quelli di Ryse sono dalle 4 alle 8 volte più potenti.

MAR 2014 24

Immagini Ryse: Son of Rome


2 Commenti

  1. Avatar di alescio
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    +1

    Il protagonista di Ryse può avere i poligoni che vuole, ma se il gioco è scadente non me ne faccio nulla di tutti questi poligoni.

  2. Avatar di Stefano
    VN:F [1.9.17_1161]
    0

    Beh Io non direi affatto che è scadente..io ho sia ps4 sia one e per ora non ho visto una grafica migliore di ryse..per ora questo rappresenta l unico titolo che possa rappresentare la next gen…tutti gli altri titoli sn solo dei porting..questo per lo meno è stato sviluppato solo su next gen e One…x ps4 bisogna ancora attendere…

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