Planetside 2: primi dettagli e trailer
PC
Ricordate quando, qualche giorno fa, vi abbiamo detto che a breve si sarebbe saputo qualcosa in più sul sequel di Planetside? Bene, quel momento è arrivato e naturalmente noi manteniamo la promessa.
John Smedley, boss di SOE, ha infatti rivelato i tanto attesi dettagli per Planetside 2, ieri sera, durante l’ evento FanFaire. Smedley ha anche parlato del motore del gioco, che si chiama Forge Light.
Il motore permette di “mondi enormi senza soluzione di continuità, avanzati effetti atmosferici come ad esempio luci in movimento e ombre, nebbia volumetrica, e persino sole che filtra attraverso le nuvole“, secondo Massively.
Il motore consentirà al gioco di girare sia su PC vecchi che su configurazioni hardware future. Si usa di base il sistema PhysX di NVIDIA, che SOE crede possa “possa realizzare dei personaggi ed ambienti veramente incredibili.”
Matt Higby in merito a PlanetSide 2 ha detto che il gioco conterrà battaglie di massa, e sarà in grado di ospitare “migliaia di giocatori in combattimento open world, con enormi conflitti“.
Il gioco uscirà con una nuova mappa di tipo conquest, in cui le aree di gioco sono conquistabili e pertanto considerate dei veri e propri beni immobili. La topografia cambia una volta che le aree sono state conquistate, e le battaglie si svolgeranno sia in strutture fisiche che all’aperto. I giocatori saranno in lotta per le risorse, che sono necessarie per costruire armature, armi e potenziamenti dei veicoli.
Ognuno dei tre imperi è tornato, il gioco ha nuovi schemi di combattimento, un nuovo albero albero delle abilità, aggiornamenti degli outfit e comprenderà un “sistema di sblocco offline basato sul tempo” simile a quello utilizzato in EVE Online. Questo in sostanza si traduce in un sistema che permetterà ai giocatori di continuare ad avanzare anche in modalità offline e stare al passo con i loro amici.
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