Guida L.A. Noire – Soluzione Casi Homicide Desk

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Bentornati a L.A. Noire, dove ognuno ha qualcosa da nascondere. Dopo i casi Traffic, affronterete i casi Homicide Desk (Omicidio). A seguire, vi forniamo la guida per risolverli nel migliore dei modi, in maniera analoga alla guida relativa ai casi Patrol e Traffic, che vi consigliamo di leggere qualora non lo abbiate già fatto.

Buona lettura.

Casi Homicide Desk (Omicidio)

Caso 8: L’omicidio del rossetto (The Red Lipstick Murder)

  1. Un nuovo partner, un vestito nuovo e via con le indagini per i casi di omicidio.Dirigetevi verso la scena del delitto.
    Parlate con il poliziotto, quindi con il medico legale.
    Sulla scena del crimine, guardate il corpo della vittima. Guardate il busto del cadavere per un indizio, quindi controllate la testa della vittima. Controllate la mano destra del corpo, pure. Manipolate la mano e la testa per scoprire di più sulla vittima.
  2. Guardate le impronte di scarpe davanti al ​​corpo per un indizio. Controllate gli effetti personali della vittima vicino al corpo, il pennello è inutile, quindi aprire il sacchetto e analizzate ulteriormente il rossetto. A sinistra dei suoi effetti personali, dietro un albero, raccogliete il rompicapo a forma di piccolo mappamondo.
  3. Per risolverlo, spostate il terzo strato dall’alto a sinistra due volte. Spostate il secondo livello da destra in alto una sola volta. Spostate il livello in alto a sinistra due volte. All’interno del rompicapo vi è un indizio.
    Questo è tutto per la scena del crimine. Partenza per il Club Bamba, dove parlerete con il barista. Vi indirizzarà verso il proprietario sul retro del club. Interrogate il proprietario.
  4. Persona di Interesse: McColl Dick
    D: Visto con la vittima- R: Verità
    D: Anello rubato alla vittima – R: Dubbio
    D: Conoscenza del marito – A: Dubbio
    Obiettivo / Trofeo sbloccato: Round Heels.

  5. Utilizzate il telefono prima di partire. La vostra prossima posizione è la residenza di Henry.
    Bussate alla porta, e dopo un filmato potrete entrare e raccogliere indizi. Troverete per prima cosa un altro giornale. Cercate nella sala da pranzo e troverete una scarpa da donna, manipolatela a destra per trovare il numero di scarpa.
  6. Guardate in cucina per una nota sul frigorifero. Giratevi a guardare la finestra rotta. Un altro indizio è nella camera da letto, su un comò. Indagate sul portagioielli.
    Per l’ultimo indizio, un passo fuori dalla porta di casa e vedrete un vicino di casa fare ritorno a casa. Cercate il punto blu per trovare e parlare con il vicino. Dirigetevi quindi verso l’appartamento di Jacob Henry.
  7. Buttate giù la porta della casa di Jacob e cominciate a cercare indizi. Entrate in camera da letto e controllate le scarpe, nel contenitore aperto sul letto. Verificatene la misura prima di riporle giù.
    Guardate sul bancone della cucina per una nota. Sembra vuoto, ma se usate la matita scoprirete un messaggio segreto. Continuate a scoprire il messaggio nascosto fino a quando Phelps non commenterà. Avete tutti gli indizi. Ora, parlate con Jacob Henry.
  8. Persona di interesse: Henry Jacob
    D: Movimenti della vittima – R: Menzogna -> Bamba Club “alleggerito”
    D: L’ultimo contatto con la vittima – R: Verità
    D: Movente per omicidio – R: Menzogna -> Nota con minaccia di morte segreta (la prova)

  9. Combattete con Mr. Henry dopo che resisterà all’arresto. Utilizzate il telefono nell’appartamento per chiamare la centrale. Una volta arrestato Mr. Henry, il vostro prossimo obiettivo sarà quello di interrogarlo alla Stazione Centrale.
  10. Persona di interesse: Henry Jacob
    D: Accesso al arma del delitto – R: Menzogna – > Alibi del marito (la prova)
    D: Segni con il rossetto – R: Verità
    D: Deterioramento del matrimonio – R: Menzogna -> problemi coniugali (la prova)
    D: Gioielli mancanti – R: Verità

  11. Questo è tutto da Jacob Henry. Tempo per indagare ancora: dirigetevi all’appartamento di Mendez.
    All’appartamento, controllate le cassette postali per trovare l’appartamento Mendez, il numero 16. Correte al piano superiore e calciate la porta in fondo alla sala.
    Guardate in camera da letto e controllate le scarpe. Vicino al letto, troverete una scatola. Controllatela, prendete il rossetto utilizzato e manipolatelo nel modo giusto. Infine, un’occhiata alla chiave, manipolatela a sinistra.
  12. Uscite dalla camera da letto per inseguire Mendez. Scivolerà lungo un tubo di scarico e salirà sulla sua auto dopo una lunga corsa e dopo aver saltato su diversi tetti. Arriverà il vostro partner, salite al posto di guida e inseguite il bastardo.
    Una volta che riuscite a bloccare l’auto di Mendez, uscite ed arrestatelo per finire il caso.

Caso 9: La farfalla d’oro (The Golden Butterfly)

  1. Un altro crimine, un’altra scena del crimine.
    Una volta nei pressi del cadavere, incontratevi con il medico legale, quindi esaminate la vittima. Controllate la testa per trovare le prove di strangolamento, controllate entrambe le mani per trovare le prove di gioielli scomparsi, e infine controllare il busto del cadavere.
  2. Guardate vicino alla vittima per gli effetti personali. Aprite la borsa e controllate la targhetta. Cercate il segno ‘B’ e guardate le impronte di passi. Ecco tutte le prove. Lasciate la scena del crimine e dirigetevi a casa di Moller.
    Arrivati a casa di Moller, parlate con la figlia della vittima. Entrate a casa e avviate la ricerca di indizi, partendo dalla camera da letto.
  3. Sul comò, aprite entrambi i portagioielli per ulteriori prove (la mancanza di gioielli). A sinistra del comò vi sono due stivali da lavoro, sceglietene uno e controllatene la misura.
    Parlate con Michelle Moller, ora che la caccia agli indizi è finita.
  4. Persona di Interesse: Moller Michelle
    D: L’ultimo contatto con la vittima – R: Dubbio
    D: Anelli e orologio mancanti – R: Verità
    D: Matrimonio dei genitori – R: Dubbio

  5. Quando finirete di parlare, Hugo Moller arriverà e potrete iniziare a interrogarlo.
  6. Persona di Interesse: Moller Hugo
    D: Impronte sulla scena del crimine – R: Menzogna -> Dimensione degli stivali da lavoro (la prova)
    D: Alibi per Hugo Moller – R: Menzogna -> Alibi del marito
    D: Resoconto sulle persone mancanti- R: Dubbio
    D: Violenza – R: Spilla a farfalla

  7. Una volta terminato l’interrogatorio, la vicina di casa vi farà cenno con la mano. Attraversate la strada a parlate con lei. Vi farà notare che il Sig. Moller sta bruciando qualcosa, quindi in breve vi troverete a dargli la caccia. Quando sarete vicini abbastanza, premete ‘A’ o ‘X’ per affrontarlo.
    Ora che lo avete arrestato, guardate nell’inceneritore. Sollevate lo stivale e controllate la misura, e troverete del sangue. Prima di partire, utilizzate il telefono pubblico per ottenere l’indirizzo di Belmont High.
  8. Prima di andare a Belmont High, andate all’obitorio centrale. Parlate con il medico legale nella sala delle autopsie. Guardate sulla panca e prendete la corda più spessa, quella più in basso. Manipolarla fino a scoprire un indizio. Guardate a destra delle funi e controllate le impronte.
    Date un’occhiata al corpo, e qui avrete finito. Utilizzate il telefono all’obitorio prima di partire per Belmont High.
  9. A Belmont High, potrete parlare con il portiere. Vi indicherà un tizio gironzolante nei pressi alla scuola, dovrete inseguirlo. Dopo averlo catturato, troverete la spilla a farfalla nelle sue tasche: arrestatelo.
    Ora è possibile analizzare l’auto. Aprite il baule e raccogliete la corda insanguinata. Sollevate l’attrezzo insanguinato e guardate la tuta. Avete raccolto tutte le prove, trovate un telefono per chiamare la stazione centrale prima di rientrare per gli interrogatori.
  10. Si può parlare sia con Moller che con Rooney. Moller è nella stanza 1 mentre Rooney nella 2.
  11. Persona di Interesse: Rooney Eli
    D: Impronte su scena del crimine – R: Dubbio
    D: Posto di lavoro – R: Dubbio
    Q: Corda – R: Verità
    D: Movente per l’omicidio – R: Dubbio

    Persona di Interesse: Moller Hugo
    D: Smaltimento delle prove – R: Verità
    D: Corda – R: Dubbio
    D: Attrezzo per smontare le ruote- R: Menzogna -> Attrezzo per smontare le ruote sporco di sangue (la prova)
    D: Veicolo della vittima – R: Menzogna -> Tuta (la prova)

  12. Se non riuscirete a incastrare nessuno dei due, avrete bisogno di inseguire uno di loro e arrestarlo una volta lasciata la stazione.
    Caso finito.

Caso 10: L’omicidio della calza di seta (The Silk Stocking Murder)

  1. Scena del crimine. Cominciate ad esaminare il corpo, controllare il tronco, la testa, ed entrambe le mani. Dietro il corpo, all’ombra dell’albero, troverete una calza con una ‘A’.
    Seguite il percorso insanguinato. Un cappello giace sul terreno nel punto in cui il sentiero di sangue cambia di direzione. Raccoglietelo ed esaminatelo per ottenere un nome. Seguire le tracce di sangue su per la collina, vi porteranno ad contenitore per immondizia. Raccogliete la scarpa e cercate del sangue.
  2. Continuate a seguire il sentiero per trovare un tubo rosso. Indagate il tubo e troverete una chiave. Proseguendo lungo il sentiero, raccogliete la nota per terra. Ora, salite la scala antincendio fino al tetto.
    All’interno della gabbia per piccioni, troverete una lettera vuota. Scendete al tetto più in basso, dove troverete un oggetto: raccoglietelo prima di salire su un tubo di scarico. Se osservate con attenzione nei pressi della bocca dello scarico, troverete un anello sporco di sangue.
  3. Salite, e indagate sul secchio ed il pennello insanguinati. Infine, vicino al davanzale, prendete la borsa e apritela. All’interno vi è l’altra metà della tessera della biblioteca, con tanto di nome e indirizzo.
    Dirigetevi ora a casa di Antonia. Bussate alla porta e parlate con la governante. Salite le scale e troverete il suo appartamento a sinistra.
  4. Indagate la lettera nella valigia di Antonia. Poi, guardate la foto incorniciata nella sua credenza. Controllate la finestra rotta, e apritela per uscire -troverete un picchetto di ferro. Ritornate al piano di sotto per interrogare la governante in salotto.
  5. Persona di Interesse: Lapenti Barbara
    D: Possibili sospetti – R: Verità
    D: Movimenti della vittima – R: Dubbio
    D: Prova dell’irruzione – R: Menzogna -> Finestra rotta / picchetto di ferro (la prova)
    D: Fallimento del matrimonio – R: Menzogna -> Fotografia del braccialetto (la prova)

  6. Questo è tutto. Ora potrete andate a casa Maldonado o al Bar El Dorado. Iniziate con casa Maldonado.
    Controllate le cassette postali per trovare il suo appartamento – numero 304. Dirigetevi al terzo piano per entrare. Dovrete combattere contro Angel e suo fratello, a cazzotti. Dopo la lotta, saranno portati via. Cercate l’appartamento.
  7. In cucina, controllate la camicia insanguinata appesa al muro. Guardate entrambe le macchie di sangue, poi guardate dentro il contenitore per la frutta in un angolo. Se non si volete controllare tutto il pavimento, bussate al numero 302 per avere qualche testimonianza utile.
  8. Poi, salite in auto e dirigetevi alla polizia alla stazione centrale. Alla stazione, andate nel seminterrato per esaminare le nuove prove. Leggete entrambi i documenti per avere nuove informazioni sul caso. Dopo di che, interrogate Angel.
  9. Persona di Interesse: Maldonado Angel
    D: L’ultimo contatto con la vittima – R: Menzogna -> Alibi del marito (la prova)
    D: Procedimenti di divorzio – R: Menzogna -> Lettera dell’ avvocato/ documenti per il divorzio (la prova)
    D: Gioielli presi dal corpo – R: Verità
    D: Camicia sporca di sangue – R: Dubbio

  10. Ora è il momento di guardare al Bar El Dorado. Parlate con il barista e interrogatelo. Vi darà le carte del divorzio di Maldonado.
  11. Persona di Interesse: Diego Aguilar
    D: Gioielli mancanti – R: Dubbio
    D: Movimenti della vittima – R: Verità

  12. Dirigetevi al mercato della frutta, è vicino, ma andateci comunque in automobile. Parlate con Clem Feeney, l’uomo dietro il banco nella parte posteriore del mercato.
  13. Persona di Interesse: Feeney Clem
    D: Collana- R: Dubbio
    D: Contatto con vittima – R: Dubbio
    D: Movimenti della vittima – R: Verità

  14. Controllate la stanza sul retro, guardate sotto la lampada sulla scrivania per trovare un bisturi insanguinato. Guardate nel raccoglitore per trovare contenitore di monili in legno, che necessita di una combinazione. Controllare la nota trovata all’inizio della missione (sulla scena del crimine nei pressi del sentiero insaguinato), per trovare la combinazione: 2, 5, 3.
  15. Clem scapperà in auto, inseguitelo. Gettatelo fuori strada e quindi arrestatelo.
    Caso risolto.

Caso 11: La scarpa bianca (The White Shoe Slaying)

  1. Gli omicidi continuano ad arrivare. Sulla scena del crimine, cominciate a parlare con il medico legale da subito. Controllate il corpo, è sufficiente esaminare la testa per trovare un’ etichetta di lavaggio a secco. Successivamente, controllate le impronte di stivali e le tracce di pneumatico più.
    Come si lascia la scena del crimine, un poliziotto porterà un testimone. Parlate con lei.
  2. Persona di Interesse: Barton Catherine
    D: Persone sospette – R: Verità

  3. Prima di andarvene, utilizzate il telefono nelle vicinanze. Otterrete un indirizzo per il servizio di lavanderia. Questa è la vostra prossima destinazione.
    Parlate con l’uomo alla scrivania, nella lavanderia, per guardare il suo libromastro. Aprite il libro mastro e segnate l’indirizzo indicato sulla stessa linea come “1 x Green Silk Dress”. Ora avrete un nome e l’indirizzo della la vittima. 43 Emerald Street, vostra prossima fermata.
  4. Bussate alla porta per parlare con il signor Taraldsen. Date un’occhiata in giro prima di parlare con lui.
    Cominciate a guardare in camera da letto. Raccogliete la scatola di fiammiferi per ottenere un nome di un bar. Passate attraverso la cucina e guardate dentro il locale lavanderia. Aprite la borsa e guardatene il contenuto. Guardate la camicia bagnata, e controllate gli stivali bagnati.
  5. Andate fuori e cercare una barca vicino alla casa. Una corda è appesa alla prua, date un’occhiata per trovare il vostro ultimo indizio. Utilizzare il telefono dentro casa di Lars prima di parlare di nuovo con lui.
  6. Persona di Interesse: Taraldsen Lars
    D: Possibili sospetti – R: Menzoga -> Corda (la prova)
    D: Alibi per Lars Taraldsen – R: Dubbio
    D: Stato d’animo della vittima – R: Dubbio
    D: Ultimo contatto con la vittima – R: Menzogna -> Giacca / stivali infangati (la prova)

  7. Prossima fermata: Baron’s Bar. Entrate e parlate con il barista.
  8. Persona di Interesse: Cluff Benny
    D: Ultimo contatto con la vittima – R: Verità
    D: Vagabondo maschio sospetto – R: Dubbio
    D: Taxi 3.591 – R: Verità

  9. Il barista vi indicherà un uomo con una polo rossa. Provate a parlare con lui, e vedrete che comincerà a scappare. Ad un certo punto salirà in auto, salire sul veicolo abbandonato ed inseguite il sospetto. Quando finalmente lo avrete preso, interrogate l’idiota.
  10. Persona di Interesse: Richard Bates
    D: Contatto con vittima – R: Dubbio
    D: Resoconto dei movimenti – R: Dubbio

  11. Prima di proseguire, trovate un telefono e fate una chiamata. Salite in auto per iniziare a rintracciare il taxi giallo. Seguite i marcatori a forma di bandiera fino a quando non potrete parlare con il conducente del taxi. Ora potete tornare alla stazione centrale di polizia a interrogarlo.
  12. Persona di interesse: James Jessop
    D: Contatto con vittima – R: Dubbio
    D: Incidente con Bates – R: Dubbio
    D: Movimenti prima dell’ omicidio – R: Dubbio
    D: Corsa in taxi con la vittima – R: Dubbio

  13. Controllate le informazioni relativa al bus prima di affrontare i vagabondi. Parlate con la donna allo sportello per dare un’occhiata al percorso dell’ autobus. Guardando il percorso farete un coerchio rosso sulla mappa, seguitelo fino a trovare un bus. Parlate con il conducente.
    Questo è il vostro ultimo indizio. Andate al campo dei vagabondi. Dovrete combattere contro il loro capo. Picchiatelo e arrestatelo, quindi cercate dentro la sua abitazione.
  14. All’interno del capannone, troverete un giornale. Controllate il comodino e troverete un pezzo di corda insanguinata. Controllate il portamonete e apritelo per trovare un biglietto. Troverete anche una foto di Ackerman durante la guerra.
    Questo è tutto per quanto riguarda l’accampamento dei vagabondi, tornate alla stazione centrale di polizia e interrogate il barbone. Sta aspettando nella stanza 1.
  15. Persona di Interesse: Ackerman Stuart
    D: Movente per omicidio – R: Menzogna -> corda sporca di sangue (la prova)
    D: Contatto con la vittima – R: Dubbio
    D: Alibi per Stuart Ackerman – R: Menzogna -> Borsellino (la prova)

  16. Caso risolto

Caso 12: L’omicidio della segreteria (The Studio Secretary Murder)

  1. Non lasciate la scena del crimine. Sostate al banco dei pegni e date un’occhiata agli anelli. Manipolate i due anelli per scoprire indizi. Una volta finito, dirigetevi al cantiere ferroviario per verificare una nuova scena crimine.
    Nei pressi del deposito ferroviario, seguite la macchina della polizia intorno alla scena del delitto. Qui, avrete la possibilità di parlare con due testimoni. Parlate con il medico legale prima e iniziate a esaminare il corpo. Esaminate la mano sinistra e la testa.
  2. Controllare le prove disseminate su un tappeto giallo. Aprite la borsa ed esaminate entrambi i documenti. Controllate la scatola di fiammiferi e il biglietto. Parlate con il primo testimone, il più vicino alla vostra auto, prima di parlare con Jamison.
  3. Persona di interesse: Ferdinand Jamison Giovanni
    D: Interferenza con le prove – R: Verità
    D: Scoperta del corpo della vittima – R: Dubbio

  4. Questo è tutto per quanto riguarda la scena del crimine. Utilizzate il telefono nelle vicinanze per ottenere l’ indirizzo del Levine’s Liquor. Andate prima al Bar Mensch, è possibile visitare Levine più tardi.
    Arrivando al Bar Mensch, il barista vi dirà di chiedere in giro dentro al bar. Parlate con l’uomo vicino all’entrata per prima cosa. Ora, parlate con l’uomo che sta leggendo.
  5. Persona di Interesse: McCaffrey Grosvenor
    D: Ultimo contatto con la vittima – R: Dubbio
    D: Precedenti penali- R: Dubbio

  6. Questo è tutto quello che otterrete da McCaffrey, per ora. Ora è il momento di parlare con il proprietario del Liquor Store.
    Al Levine’s Liquor, il proprietario vi condurrà sul retro del negozio per permettervi di guardare tra la sua roba. Seguitelo nei pressi di un letto e iniziate la ricerca di indizi. Vicino al suo letto c’è una cornice e un libro. Guarda il libro e apritelo per un indizio. Ora, parlate con il proprietario.
  7. Persona di Interesse: Robbins Walter
    D: Contatto con vittima – R: Verità
    D: Rapporto con vittima – R: Verità
    D: Conoscenza di McCaffrey – R: Dubbio

  8. Non tornate alla stazione e non utilizzate un telefono, ma proseguite dritti verso il Bar Mensch. Se farete qualsiasi altra cosa, vi perderete McCaffrey.
  9. Persona di Interesse: McCaffrey Grosvenor
    D: Rapporto con vittima – R: Menzogna -> libro (la prova)

  10. Ora potrete tornare alla stazione centrale di polizia per un aggiornamento. Andate al piano di sotto, parlate con gli investigatori, quindi fate una telefonata per ottenere l’indirizzo di Grosvenor McCaffrey prima di partire.
    Impostate Rawling’s Bowling Alley come meta successiva. La vecchia signora vi indicherà Tiernan, che scapperà nello stesso istante in cui giungerete nel retro del vicolo. Dopo il filmato, dovrete inseguirlo in auto, ma riuscirà a fuggire.
  11. Tempo di visitare l’appartamento di McCaffrey. Guardate le cassette postali e troverete il numero dell’apartamento, il 6. Prendete le scale fino al livello due e girate a sinistra. A casa non c’è nessuno, quindi date un calcio alla porta e raccogliete indizi. Fermatevi per scoprire la lettera strappata prima di analizzare la camicia insanguinata. Guardate nel soggiorno sul pavimento per trovare una camicia insanguinata e un attrezzo per smontare pneumatici.
  12. Il vicino di McCaffrey vi dirà di dirigervi al tetto per trovarlo. Prendete le scale fino al piano più alto e girate a destra, utilizzate le scale di manutenzione per raggiungere il tetto. Anche stavolta, McCaffrey tenterà una fuga, arrestatelo.
    Con entrambi i sospetti arrestati, tornate alla stazione di polizia per iniziare con gli interrogatori. Iniziate con Tiernan, si troverà nella stanza numero 1.
  13. Persona di interesse: James Tiernan
    D: Rapporto con la vittima – R: Menzogna -> Visto con la vittima (la prova)
    D: Libro della vittima trovato – R: Dubbio
    D: Alibi per James Tiernan – R: Menzogna -> acquisto da Liquor (la prova)
    D: L’accesso al arma del delitto – R: Dubbio

  14. Non accusate ancora nessuno, parlate con McCaffrey.
  15. Persona di Interesse: McCaffrey Grosvenor
    D: Alibi per McCaffrey – R: Menzogna -> lettera (la prova)
    D: Chiave per pneumatici – R: Menzogna -> accusa di Tiernan (la prova)

  16. Ora avete la possibilità di parlare con Tiernan di nuovo. Utilizzate il telefono, per ottenere maggiori prove su McCaffrey.
  17. Persona di interesse: James Tiernan
    D: Eventi prima del delitto – R: Menzogna – accusa di McCaffrey

  18. Accusate lui, o affrontate McCaffrey l’ultima volta.
  19. Persona di Interesse: McCaffrey Grosvenor
    D: Il servizio militare – R: Menzogna – fedina penale di McCaffrey

  20. Accusate uno dei sospetti per terminare questo caso.

Caso 13: L’omicidio del quarto di luna (The Quarter Moon Murders)

  1. Ora è il momento di catturare un serial killer. Leggete tutte le tre lettere. Ogni strofa della poesia è un indizio per la località successiva. Per questo caso, sarete a caccia di indizi in tutta la città.
    Pershing Square è la tua prima posizione. Risalite la fontana per trovare una nuova lettera indizio e una scheda di sicurezza sociale. La strofa descrive un altro luogo, aprite la mappa e impostate la Hall of Records come posizione successiva.
  2. Entrate nella Hall of Records e parlate con la guardia di sicurezza. Salite le scale, seguendo Rusty fino alla sala manutenzione. Per raggiungere il lampadario dovrete…camminare sulla fune.
    Camminare sulla fune sarà difficile in un primo momento, fatelo con calma. Fate un passo, quindi regolate l’equilibrio mentre siete fermi. Non cercate di regolare l’equilibrio mentre camminate, o potrete scivolare e cadere. Sul lampadario, leggete la poesia per ottenere il prossimo indizio, quindi guardate l’orologio.
  3. Dopo che avrete esaminato le prove, le corde che tengono il lampadario si romperanno. Ondeggiate a destra e a sinistra sfruttando l’oscillazione del lampadario, e al momento giusto saltate per raggiungere un luogo sicuro.Impostate Los Angeles Public Library come vostra prossima destinazione. Salite dal tubo di scarico fino al tetto. Salite fino al tetto più in alto, fino a raggiungere la cima.
  4. Dirigetevi verso l’angolo opposto per trovare un medaglione e una lettera. Il Tar Pits Westlake sarà la vostra prossima destinazione di questa caccia all’indizio.
    Una volta alle prese con le fosse di catrame, prestate attenzione. Le tavole legno vi reggeranno, ma non per molto. Seguite il sentiero a sinistra o a destra, in entrambi i casi si raggiunge l’isola al centro. Tenete la visuale in modo da guardare verso il basso, sul catrame, per vedere in quale direzione le tavole portano. Non fermatevi e non avrete problemi.
  5. Sull’isola, guardate entrambi gli indizi. In seguito sarete fortunatamente tratti in salvo da Rusty su una barca. La tappa successiva è il Los Angeles County Art Museum.
    Gli indizi sono nascosti nel centro di un labirinto di siepi. Una volta entrati, seguite le indicazioni per il labirinto. Per trovarne il centro, svoltate in questo modo: sinistra, destra, sinistra, destra, destra, destra, destra, sinistra, sinistra, sinistra, destra, destra, sinistra, destra, destra, sinistra, sinistra, sinistra, destra, destra, destra , a destra.
  6. Raccogliete la nota e le prove, e verrete automaticamente catapultati al di fuori del labirinto. Avete ancora un altro luogo da visitare, il set di Intilerance. Esatto, lo stesso set dove avete in passato dato la caccia ad un uomo, e conclusosi con una sparatoria tra voi ed un esercito di pezzi di merda malavitosi.
  7. Dirigetevi verso la parte posteriore del set e salite l’enorme scala. Dovrete raggiungere il trono. In cima alle scale, saltate su uno dei grossi pilastri. Il pilastro crollerà e sarà sul punto di crollare. Regolate l’equilibrio del pilastro semplicemente stanto in piedi nella parte opposta a quella verso la quale sta cadendo. Se si tratta di ribaltamento a sinistra, state sul lato destro. Continuate così fino a quando Rusty butterà giù una piattaforma, quindi fate in modo che il pilastro cada in quella direzione.
  8. Salite la scala verso il basso vicino al trono e indagate sugli elementi individuati. Il set comincerà a cadere a pezzi dopo che avrete controllato gli indizi, quindi è ora di scappare.
    L’ultima destinazione da visitare è la Christ Crown of Thorns, una chiesa abbandonata. Entrate attraverso le porte anteriori per affrontare l’assassino. Farà fuoco contro di voi e inizierà a scappare. Controllate dietro l’altare per individuare la sua via di fuga. Entrate nella casa per trovare una scala per le catacombe.
  9. Il killer è furbo, riparatevi dietro gli angoli, sempre nelle catacombe. Le gallerie sono strette, riparatevii dietro ogni angolo e sparate alla cieca per costringerlo a ritirarsi. Non potrete colpirlo finchè siete nelle catacombe. Seguitelo attraverso i tunnel, c’è solo un percorso aperto.
  10. Il killer prenderà la scala e si dirigerà nel cimitero. Utilizzate la porta della tomba come copertura, quindi fate il vostro dovere e liberatevi di questo stronzo.
  11. Caso risolto.

e Guide


1 Commento

  1. VA:F [1.9.17_1161]
    +1

    s o s bloccato l.a. noire.

    Ciao a tutti, sono rimasto bloccato in qsto spettacolare gioco dopo aver completato il primo caso del “traffico” e di seguito il caso extra “un piccolo lapsus” in regalo col gioco, ebbene non riesco + ad andare avanti o nn sò come fare a entrare nel secondo caso del traffico….. potete aiutarmi? grazie mille

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