
Anche se l’uscita di Kingdoms of Amalur: Reckoning è avvenuta da un po’ e molti avranno già scoperto gran parte dei segreti di questo magico mondo c’è ancora qualcosa di cui parlare. Oggi mostriamo un nuovo dev diary che illustra in che modo e con quali intenzioni è stato costruito il mondo di Reckoning insieme a qualche veloce battuta sul MMO dedicato.
Uno degli argomenti di discussione è quello della narrazione e della storia. Sembra si siano concentrati parecchio su come i luoghi presenti in gioco avrebbero rispecchiato la loro storia e, ancora più in grande, la storia dell’intero universo di gioco. Questo sembra aver permesso ai creatori di aggiungere piccoli dettagli di cui non verremo mai a sapere niente di specifico o completo, almeno fino a quando non si deciderà di dar voce a ogni singolo elemento di KoA.
Quale miglior modo di farlo se non un MMO? Nel video possiamo capire che senza troppi giri di parole si ritorna a parlare del progetto online del gioco e in particolare dell’ambientazione che molto probabilmente rimarrà la stessa ma si spera sarà più vasta e carica di quei dettagli che ancora non conosciamo.
Vi lasciamo al video, buona visione.
2 Commenti
Kingdoms of Amalur: Teeth of Naros, il nuovo DLC
Un secondo DLC per Kingdoms of Amalur
Kingdoms of Amalur: Reckoning, primo DLC e MMORPG in video
Kingdoms of Amalur: Reckoning annunciato da 38 Studios
Destiny, mostrato trailer la legge della Jungla
10 aprile 2012 alle 22:16
Sarà, ma ho una brutta sensazione su questo MMO…
10 aprile 2012 alle 22:32
Ma come? D:
Il GDR ha fatto si un buon successo ma mi pare che stiano esagerando, non sono tutti come the elder scrolls…