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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim è un RPG sviluppato da Bethesda Game Studios e pubblicato da Bethesda Softworks. E’ il quinto capitolo della serie The Elder Scrolls, e diretto seguito di The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Skyrim è ambientato 200 anni dopo gli eventi di Oblivion, nella terra di Skyrim. La provincia è turbata da una guerra civile dopo l’assassinio del suo re. Allo stesso tempo, il dio Alduin, che assume la forma di un drago enorme, è risorto per distruggere il mondo. Il personaggio è uno degli ultimi Dovahkiin (draconici) viventi, e dovrà cacciare Alduin via da Skyrim per salvare il mondo dalla distruzione.

Skyrim mantiene il tradizionale spirito open-world tipico della serie The Elder Scrolls. Il giocatore è libero di vagare per le terre di Skyrim, sia a piedi che a cavallo. All’interno di Skyrim si trovano cinque grandi città e numerosi centri minori, nonchè distese desertiche e catene montuose. Ogni città o paese avrà una propria economia, con la quale i giocatori potranno interagire. Il giocatore potrà allenarsi in diciotto competenze diverse, ed il personaggio salità di livello incrementando queste abilità. Il sistema di classi tradizionali che era stato presente anche in Oblivion verrà rimosso per permettere al giocatore di sviluppare un proprio stereotipo di personaggio. Una volta passato il livello 50, la velocità con cui si continuerà a salire sarà significativamente ridotta.

Le armi potranno essere create dal giocatore in una fucina. Ci saranno oltre 85 tipi di magia, ognuno con caratteristiche specifiche. Tirare con l’arco sarà più lento e difficile rispetto ad Oblivion, ma sarà più gratificante in termini di danni ai nemici.

Skyrim si avvale inoltre del sistema di Intelligenza Artificiale Radiant AI creato per Oblivion, che è stato aggiornato per permettere agli NPC una maggiore interazione con l’ambiente di gioco.

Recensione The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim » Videorecensione  
The Elder Scrolls V: Skyrim
Videorecensione
5:32 min

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2 Commenti

  1. VA:F [1.9.17_1161]
    +3

    Il mio suggerimento è che in oblivion i cavalli costavano troppo e poi non era tanto utile. poi la traduzione era erratissima in tutte le case c’era scritto sempre un prezzo più alto di quanto costava, e in alcune missione scritte, il testo era rimasto in inglese.Speriamo che in Skyrim migliorerranno la traduzione in italiano. Sarrebbe più bello se ci fossero delle corazze per alcune delle razze, perchè in Oblivion c’era l’orchesca e degli elfi quandovpotevano fari magari anche quella argoniana e Khajit.grazie per aver ascoltato la mia proposta. arrivederci!!

  2. VA:F [1.9.17_1161]
    +3

    Complimenti per l’italiano. Ma che caspita hai scritto?
    “Grazie per aver ascoltato la mia proposta” !?
    Ma stai bene? Mica stai parlando con Todd Howard.

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