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Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato da Treyarch e pubblicato da Activision per PC, PlayStation 3, Wii e Xbox 360. E ‘generalmente considerato come il quinto gioco della serie Call of Duty e ripropone l’impostazione della Seconda Guerra Mondiale. Il gioco è stato rilasciato in Nord America l’ 11 novembre 2008, e in Europa il 14 novembre 2008. Una versione per Windows Mobile è stata messa a disposizione da Glu Mobile e versioni con trame differenti sono state create per Nintendo DS e PlayStation 2, sempre rimanenti nel contesto della seconda guerra mondiale. Il gioco è basato su una versione migliorata del motore di gioco di Call of Duty 4 da Infinity Ward, con miglioramenti principali negli effetti audio e visivi.

Call of Duty: World at War è un gioco che propone un tema più maturo rispetto ai capitoli precedenti. Il gioco è anche a finale aperto, in quanto vi sono diversi modi per completare gli obiettivi. Il gameplay di World at War presenta diversi aspetti in comune con i precedenti capitoli del franchise. I giocatori ad esempio combatteranno al fianco dei compagni di squadra gestiti dalla Intelligenza Artificiale: aiutano durante le missioni del gioco, fornendo fuoco di copertura, abbattendo i nemici, ripulendo gli ambienti per aprire la strada al giocatore.
Giocando alla versione Wii del gioco, invece di utilizzare un controller normale (come quelli che si usano per Xbox 360 e PlayStation 3), si potrà utilizzare un controller opzionale a forma di pistola noto come “Wii Zapper”. Wii Zapper, o Wii Remote e Nunchuk, può essere usato per puntare i bersagli e far fuoco su di loro in una sorta di simulazione più spinta.
Il ritorno del gioco al periodo della seconda guerra mondiale reintroduce armi e tecnologia che sono stati visti in altri giochi della serie Call of Duty, tra cui il fucile mitragliatore Thompson, il fucile Mosin-Nagant, e il lanciarazzi anti-carro Panzerschreck. Il giocatore guadagna l’accesso a queste armi nel corso del gioco, ma può trasportare fino a due armi oltre alle bombe a mano. Le armi dei nemici caduti possono essere raccolte per sostituire le armi nell’arsenale di un giocatore. I giocatori possono anche trovare armi con accessori aggiuntivi, tra cui fucili dotati di lanciagranate, mirino telescopico e baionette.
Un personaggio può essere posizionato in una delle tre posizioni: in piedi, accovacciato, o prono, ognuna delle quali influisce sulla velocità di movimento del personaggio, sulla precisione e sulla furtività. Sfruttando i ripari aiuta il giocatore può evitare il fuoco nemico o recuperare la salute dopo aver subito un danno significativo, in quanto non ci sono potenziamenti tipo armature o incrementatori di salute. Quando il personaggio subisce danni, i bordi dello schermo saranno invasi da un bagliore rossastro, ed aumenterà il battito cardiaco del personaggio. Se il personaggio resta al di fuori del fuoco nemico, recupera salute. Quando il personaggio è all’interno del raggio di esplosione di una granata, un marker indica la direzione della granata, aiutando il giocatore a decidere se uscire dal raggio di esplosione o se gettare indietro la granata al nemico.
La campagna per giocatore singolo comprende tredici carte della morte: ce n’è una in ogni livello (escluse le missioni in cui si è interamente a bordo di un veicolo).Raccogliendo le carte verranno sbloccati dei trucchi per la modalità Co-op, come ad esempio la resistenza nemica ridotta e la “Modalità paintball”.

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