Final Fantasy XIII-2, mappe meno lineari?

PS3 Xbox 360

Final Fantasy XIII-2

Una delle numerose critiche relative al precedente capitolo riguardava l’eccessiva linearità delle mappe, che magari in giochi come Skyrim la cosa passa in secondo piano ma in un JRPG è un’eresia.

Sembra invece che questa volta la lezione sia stata imparata, certo bisogna vedere la funzionalità finale in Final Fantasy XIII-2 e se non si parla di mera confusione per illudere il giocatore ma perlomeno non è più “parti da A e vai a B tirando dritto”.

Ai posteri, occidentali, l’ardua sentenza.

Schemi nuove mappe

DIC 2011 16


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