Dark Souls: il porting su PC potrebbe essere una delusione?
PC
Da veterano del mondo videoludico posso affermare con cognizione di causa che una delle cose peggiori in assoluto è la piaga del porting, cioè quando un titolo viene “convertito” su una piattaforma differente, pratica che nel 90% dei casi si rivela disastrosa dato che si punta alla nomea del titolo e non si fa nulla in realtà per adattarlo a farlo girare su dell’hardware spesso più potente dell’originale.
Senza scomodare Atari ST e Amiga, in tempi abbastanza recenti basta pensare ai Final Fantasy da PS1 o a titoli da Xbox360, quindi sembra che la lezione non sia stata imparata e infatti Dark Souls si avvia ad entrare nella categoria del porting fatto coi piedi.
Come sempre la cosa è da prendere con le pinze, ma sembra che la velocità dei frames sarà bloccata sui 30fps, cifra che non fa certo gridare al miracolo, ma la cosa peggiore sarà la risoluzione video fissata sul 1024X768.
Qualcuno giustamente noterà che questa è una risoluzione che poteva andare bene anni fa coi monitors a tubo catodico, ma all’alba del 2012 questa scelta risulta ridicola se non scandalosa visto il fatto che un monitor HD a 16/9 è presente in quasi tutte le case, se non italiane sicuramente in quelle americane, e naturalmente quando si vuole fare una cosa male la si fa fino in fondo, infatti nonostante la risoluzione bloccata ci sarà comunque uno scaling della medesima a quelle superiori dando vita quindi a una qualità video pari a quella dei filmati della versione PC di Final Fantasy 7.
Il titolo è oramai in uscita e prima di tuffarsi nell’acquisto sarà bene aspettare la demo visto il rischio di ulteriori brutte sorprese.
4 Commenti
Dark Souls: Prepare to Die Edition per PS3 e Xbox 360 dal 26 ottobre
Dark Souls: data confermata per la versione PC
Dark Souls: rivista tedesca ci conferma Dark Souls PC
Dark Souls PC: abbiamo tutta l’attenzione di Namco Bandai
Una petizione per portare Dark Souls su PC
11 agosto 2012 alle 01:49
Per come la vedo io, anche se la macchina su cui viene eseguito il porting è più potente dell’originale, basta che il gioco giri almeno come sulla console originale per goderne appieno.
Alla fine non sono nè la grafica nè gli effetti di luce a rendere bello un gioco, ma la giocabilità la storia e le meccaniche dello stesso.
Nessun problema per me se il gioco sarà almeno identico alla versione 360.
13 agosto 2012 alle 18:54
@vestar
la giocabilità è fondamentale ma pare che non abbiano risolto i bachi dell’originale e ti posso garantire che la questione della risoluzione video è decisamente ostica.
13 agosto 2012 alle 22:54
@san-celluz Beh si, il fatto della risoluzione video in effetti su PC potrebbe essere un problema, ma secondo me correranno ai ripari con qualche patch in poco tempo.
Secondo me per ora stanno cercando di rilasciare in fretta e furia il gioco per fare più soldi, ma come detto prima, penso sistemeranno più in la.
13 agosto 2012 alle 23:12
La politica di vendere cacca e poi profumarla successivamente tanto per fare bella figura non ha mai portato bene, e se le textures sono a bassa risoluzione….hai voglia…….
Vedremo ma intanto si sono sputtanati per bene prima ancora che il gioco uscisse……..